Představy o Budoucnosti v Sankofa Město

Link: http://henryjenkins.org/blog/2017/6/15/imagining-the-future-at-sankofa-city

Před pár týdny jsem sdílel rozhovor , které mé Občance Cesty research group hostil na USC zkoumání rozmanitosti a sci-fi, součástí našeho zkoumání způsobů, že spekulativní budovy může podporovat více robustní občanské představivost. Naše zaměření na světě budova pochází z mnoha různých směrech, jako sci-fi prototypů se stal rozšířený koncept na USC a mimo ni. Důležitou brzy člen našeho výzkumného týmu byl Karl Baumann, který byl jít ven do společenství kolem Los Úhly a uvedení některé z těchto myšlenek o pomoci lidem, aby projekt alternativní budoucnost pro sebe do praxe.

Karl Baumann pracuje s umělec/organizátor Ben. R. Caldwell v Leimert Park minulém roce k vytvoření spekulativní společenství design projektu s názvem Sankofa City. Projekt dvojice rezidentů společenství a umělců s USC studentů, vytvářet prototypy a krátké filmy o budoucích technologiích vázána na místní kulturu. Baumann a Caldwell pracovali společně, za posledních 5 let jako součást Leimert Telefonní Společnosti, který založili spolu s François Bar a Benjamin Stokes.

Toto video sdílí některé z backstory pro Sankofa projektu City, zatímco jejich konečná sci-fi film je zveřejněn na konci tohoto článku.

 Tady je, jak jsou popsány jejich proces v nedávné akademické publikace:

“Sankofa Město” projekt pracoval s komunitou účastníků definovat jejich lepší budoucnost, často vázané na místní Afro – Americké kulturní normy a sociální praxe. Jejich představ o budoucnosti, mohou představovat alternativy k dominantní techno-kultury, spojené s Silicon Valley [9] nebo “Kalifornská Ideologie” [10], která je charakterizována jako společensky progresivní, zatímco ekonomicky neoliberální, pomocí patentované techno-systémy nahradit tradiční vládní služby nebo organizované práce.

V kontrastu, Leimert Telefonní Společnosti (LPC) je poháněn étos rozvoje veřejné technologií pro “commons” [tam, kde zdroje jsou sdíleny společenstvím]. Ve Společenství [11], politických filozofů Hardt a Negri tvrdí, že městská centra představují nejsilnější potenciál pro založení “commons” prostřednictvím setkání různých skupin obyvatelstva, s cílem bojovat proti izolaci a individualismus neoliberalist sociálně-ekonomické praxe.

LPC proces navrhování je založen na záměrném setkání, nebo kontaktní zóny [8], zejména mezi cizinci a místními obyvateli. Jako nové metro bude připojit Leimert Parku na zbytek města, tam bude nevyhnutelně být příliv venku populace. Spíše než být obranný nebo self-ponižování, naše projekty se snaží vytvořit veřejné technologií, které usnadňují smysluplná setkání, nebo přímo zvenčí, aby se zapojily s místní kulturní historie a institucí. Již dříve jsme vytvořili souhvězdí [12] vzorů okolí kontaktní zóny, a zároveň rozvíjet dlouhodobé strategie pro budování kapacit a udržitelného růstu.

“Sankofa Město” projekt spojil USC studentů s místními obyvateli, hudebníků a umělců. Všechny semináře se konaly v Kaos Sítě art center v Leimert Park, s další workshop na USC film school je green screen fázi střílet design fikce video.

Workshopy byly spustit jako experimentální kurz, usnadněno Karl Baumann, který je USC PhD student, a Ben R. Caldwell, který vlastní a provozuje umělecké centrum. Semináře se setkal po dobu dvanácti týdnů, se závěrečnou veřejnou prezentaci na konci. Velikost měnit z týdne na týden, vrcholit v 16 účastníků v prvních týdnech. Měli jsme 4 pravidelné studenti, 2 příležitostné studenti, 2-9 společenství účastníků, a 2-4 organizátoři. Jednoho neočekávaného účastníka/organizátora byl design postgraduální student, který se vyvíjí veřejné autonomní-raketoplány. Širokou škálu hostující řečníci byli také pozváni, včetně urbanistů, historiků, AR designer, rozhodující závod profesor, herní designér, teoretik médií a multimediální designer.

Proces zahrnuje 3 fáze, plus závěrečná výstava:

1.) Brainstorming – pojmy na vysoké úrovni organizována kolem “co kdyby” na hypotetické otázky a systematické představy o okolí. Skupiny otáčet týdně.

2.) Prototypování – skupiny ztuhnout vytvořit persony a prototypy (wearables a městské objekty) zapojení větší systematické koncepce.

3.) Design Fikce –vzory a personas syntetizovat do scénáře vytvořit design fikce, koláže a videa.

4.) Prezentace – skupiny představí své koláže a videa na místním plánovacím výboru zúčastněných stran.

Tento proces začal s širokou škálu nápadů a pak syphoned dolů, aby se více zaměřil nastavit konkrétní návrhy, persony a scénáře koláže/videa. V celém procesu jsme záměrně vyvážené futurista provokace s místní historie a stávající městské formy, stejně jako systémové přístupy s human-centric design perspektivy.

Měl jsem to štěstí dostat šanci zúčastnit se jednoho z workshopů a sledovat tento úžasný společenství, s účastníky z různých rasových, etnických a generačních pozadí, pracují společně na vytvoření osobnosti, představit si svět, a vytvořit příběhy, které by mohly představovat alternativní budoucnost pro jejich společenství. V procesu, můžete vidět, přátelství, forma, vazby posílit, hlasy objevují, a společná vize začne tuhnout, všechny hodnoty doufáme, že podpoří prostřednictvím naší vlastní občanské představivost pracovat.

Nakonec, tým vytvořil svůj vlastní sci-fi video, které má výrazné afro-futurista spin, který pomáhá objasnit, co budoucnost pro své společenství mohlo vypadat, kdyby měli přístup do sdílené technologické a ekonomické zdroje, aby se realizovat své sny.

Tady je pozadí na dvou spolupracovníků, kteří nastavit tento úžasný projekt do pohybu:

na Karl Baumann je návrhář, filmař a výzkumník. Jeho současná práce leží na křižovatce spekulativní design a komunitní umění. Práce přes kino, hry a mobilní média, jeho metodika je založena na společném návrhu a účasti uživatele, který zkoumá budoucnost občanské angažovanosti, urbanismu a síťové technologie. Karl má M. F. a. v Digitální Umění a Nová Média (DANM) z UC Santa Cruz. V současnosti je Annenberg Kolegy v Médiích Umění + Praxe (MAPA) Ph.d. program na University of Southern California. Karl pracuje s celým Světem Budování Media Lab (WBML), Mobilní a Životního prostředí Media Lab (MEML), Média, Aktivismus, a Participativní Politiky (MAPP) projektu, a Annenberg Inovační Laboratoř (AIL). On je také pracuje s Intel Globální Výrobní Laboratoře a Google News Laboratoře R&D skupiny.

<silné>Ben. R. Caldwell je Los Angeles-založené umění, pedagog a nezávislý filmař. Rodák z Nového Mexika, Caldwell studoval filmovou tvorbu na UCLA, ve stejné době jako Charles Burnett, Julie Dash a Billy West, jako součást skupiny mladých umělců, kteří byli pro změnu Africké Americké nezávislé filmové tvorby — kulturní jev se někdy nazývá “L. a., Rebellion” (také název knihy na toto téma nedávno zveřejnila UC Tisk). Caldwell práci bylo prokázáno, národní i mezinárodní úrovni, naposledy na LAMAG a Tate Modern. Caldwell učil několik let na CalArts a stal se hlavní silou v CAP (Community Arts Partnerství). V roce 1984 založil KAOS Sítě, community arts center se zaměřuje na poskytování školení o digitální umění, mediální umění a multi-media, v srdci Leimert Park, historic center of Los Angeles jazz kultury, nyní hostí různorodé multi-etnické multimedia arts center. KAOS Sítě byl navržen tak, aby zmocnit mládeže společenství a je jedinou organizací svého druhu v South Central Los Angeles, kde vnitřní město mládeže se mohou zúčastnit v rukou-na kurzy v video produkce, animace, webové stránky rozvoje, video telekonference, CD ROM, produkce a využívání Internetu. KAOS je také domov pro WORDshop, Projekt Foukaná a BANÁNY, týdenní workshop pro hudební umělci, tanečníci, zpěváci a umělci. Kurátor George Clark popisuje Caldwell nápad KAOS, “že umělci by měli mít stejnou roli ve společenství jako lékaři nebo právníci, měli by tam být na ulici:, měli byste být schopni k poklesu a je vidět, komunikovat s nimi.” Každý týden stovky mládeže, účastnit se seminářů a programů v centru. Kromě těchto seminářů, KAOS Síť má nahrával společenských akcí a produkoval dokumentární filmy pro stát Kalifornie. KAOS Síť se zavázala k vytvoření celosvětového společenství mladých lidí, kteří se věnují učení a práci v nových mediálních technologií.